现在的情况是宁远附身的大汉杀到哪儿,哪儿的敌军就开始迅速崩溃,士气开始一个劲地降,而宁远身后的亲卫则完全跟着大汉打疯了,虽然不时有人阵亡,但士气确是一个劲的疯涨,即使同时面对多个敌军士卒的围攻,也能做到平时做不到的以一对多,打成平手或者战而胜之。即便是外围的青壮杂兵也能与士气接近崩溃的敌军精锐打得有来有往。胜利的天平开始以势不可挡的气势倒向了宁远一方。
终于在某一刻宁远的眼前一空。周围居然没有了敌军。就在宁远有些愣神的时候意识一阵模糊。从原本的第一视角变成了第三视角并且不断远离。在宁远意思彻底模糊前似乎看到大汉的目光向着他的方向看了一眼。
等宁远回过神来的时候,已经重新站在了龙牙迷宫最后一格的地板上。同时面前那无形的墙壁也已经消失。
就在宁远迷糊于自己居然没有战死幻境就结束的时候,系统的提示音响起:
“恭喜玩家完成‘末路的幻境’考验。存活人数:主将1名,亲卫378人,长枪精锐20人,青壮长枪兵(新兵正卒)5人,共计404人。评价:奇迹。”
“恭喜玩家获得成就‘奇迹的创造者’,开启成就系统。”
“恭喜玩家获得称号‘战场寻迹者’,开启称号系统。”
“恭喜玩家获得称号‘勇者无敌’。”
“恭喜玩家获得称号‘演讲家’。”
“恭喜玩家获得天赋‘直感’,开启后天天赋系统。”
“恭喜玩家获得随机技能卡*1”
“恭喜玩家获得技能点*3”
“恭喜玩家获得随机宝箱*5”
“恭喜玩家获得经验值100000。”
“你升级了”
“你升级了”
。。。。。。
宁远在措不及防中人物直接由初始的0级升到了15级。获取职业前的封顶等级。接下去玩家人物要升级就必须拿到职业信物获取职业后才能继续提升人物等级。而玩家获取职业后不仅要提升人物等级,还需要提升职业等级。没错人物等级和职业等级的经验是分开计算的。人物的属性和职业的属性也是分开计算了。属性方面会有一部分叠加计算,等级方面却是完全分开,同时经验不共享。
现在宁远的人物的四维属性都加了15点,达到了“体质31,力量30,智力28,敏捷29”的面板属性。不过实际(当前)属性是平均20点左右。状态也变成了健康微饿。
宁远又查看了一下成就面板和称号面板。成就面板可以说是一个自动兑奖系统,“奇迹创造者”成就的达成条件是“完成理论上不可能完成的事情”,奖励是彩虹宝箱一个。
《再生》中的宝箱根据颜色分为青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、玄金宝箱和彩虹宝箱。颜色之外则是随机宝箱(灰色箱子,锁口为问号)。随机宝箱能开出所有颜色宝箱能开出的物品,开到什么纯粹看运气。当然开宝箱的运气不受属性面板的“运”属性影响。所以随机宝箱又被称为真正的“人品宝箱”。
彩虹宝箱能开出最低高级,最高地级的物品。《再生》中的物品等级分为:劣质物品(灰)、普通物品(白)、优秀物品(绿)、精致物品(蓝)、高级物品(紫)、黄级物品(金)、玄级物品(橙)、地级物品(红)、天级物品(黑)九个等级。但除了九个等级的物品外还有一个物品分类,就是区别九色物品的灵物。灵物在宁远看过的《再生》指南里仅仅是一句话的介绍:“灵物,天地有灵之物,不以色彩区分。”具体怎么样,宁远也不清楚。反正那玩意儿肯定超级难得就是了。
说完“成就”说“称号”。成就系统是兑奖系统的话,称号系统就是属性加成系统。而且称号加成的不仅仅是面板属性,还有一些体感属性和无形属性。像宁远获得的称号“战场寻迹者”称号加成的就是战场直觉属性。说明就六个字:“提升战场直觉”。
“勇者无敌”说明是“提升勇力与士气”。
“演讲家”的说明是“提升话语感染力”。
具体加成多少什么的完全不清楚。
最后是这个后天天赋系统。这个面板虽然开启了,但是是灰色不可用状态。说明是需要获取职业后才能正式开启。所以关于那个直感天赋是什么情况,宁远也是完全一头雾水。
不过没关系。只要接下来不出幺蛾子,等宁远拿到城市结心并使用就能获取领主职业。到时候就能知道这个后天天赋系统是个什么情况了。
没错。“城市结心”就是领主职业的职业信物。在玩家获得城市结心后会有一个“是否使用职业信物”的选择。选“是”那么你就会自动获取领主职业并且开启相应的职业属性面板。当然这个时候城市结心也就与玩家绑定了,玩家将不能再将城市结心用于交易。选“否”嘛,就什么都不会发生。
《再生》中的职业说明一下:涅诺大陆上职业大类分为两种。战斗职业和生活职业。既能作为战斗职业又能作为生活职业的统一归类于战斗职业。战斗职业只要获得相应的信物并使用就能获得。多个战斗职业可以并立,属性面板相互独立。但共需属性可以获得加成。当然是单属性属性高的职业加成单属性属性低的职业。比如战士和弓箭手。属性面板基本一致,那么当玩家即拥有战士职业又拥有弓箭手职业的时候,战士的最高属性臂力属性就能加成到弓箭手的臂力属性上。同理,弓箭手的灵巧属性也能加成战士的灵巧属性。当然加成归加成,弓箭手的臂力一般情况下是不可能变得和战士的臂力一样高或者比战士还高。战士的灵巧属性也是一样。至于特殊情况?嗯,再特殊的情况战士的灵巧属性最多也就是和弓箭手职业属性面板上的灵巧属性等同。当然,真发生这样的特殊情况弓箭手的灵巧属性也就不再加成战士的灵巧属性。这是一般情况下,那些不是一般情况的情况等遇到的时候再说。
说完战斗职业我们来说说生活职业。
生活职业的就职有两种情况:一种称之为“拜师授业”,一种称之为“自学成才”。拜师很好说明:你要获得某个生活职业,你可以选择一个拥有授业资格的生活职业导师。当你完成授业师傅的考验的时候你也就获得了这项生活职业的学徒资格,当得到授业导师承认的时候你便正式获取了这个生活职业。所以“拜师授业”获取生活职业的途径最重要的就是与授业导师的互动。
“自学成才”呢,其实就是字面的意思。像铁匠一类职业,玩家需要获得铁匠职业的某项基础技能也就获得了铁匠学徒的资格,当玩家拥有铁匠成套的基础技能(如矿物分辨、冶炼、锻造)并至少出了一件普通品质的成品后才能正式获取铁匠这个职业。不能出成品的生活职业像读书人,矿工这类的职业则需要玩家获取相应的知识点,并完成相应的成果作业。读书人需要利用学到的知道写篇文章或者诗词之类,矿工则需要玩家利用相关知识在矿洞中辨识并挖出辨识的矿物。
当然玩家也是可以同时拥有多个生活职业的。同时拥有多个生活职业的玩家也可以根据职业倾向去所在城市的户籍部门获得相应的身份。生活职业的属性等同于玩家的人物属性。也就是说两者公用一个属性面板即“体质,力量,智慧,灵巧”这四项四维属性。同时生活职业可以加成人物的体感属性:如眼力、听力、反应等等。
宁远查看完面板奖励后,又查看了下发到坤包中的实物奖励。
随机技能卡是一张水晶卡牌一样的东西,上面点缀着点点不规则的星芒。
据宁远了解,《再生》中的技能分为三个系统:战斗职业技能系统、生活技能系统和知识点技能系统。
三个系统间部分独立交叉并行。像玩家自带的“检索”技能既属于生活技能同时也属于知识点技能。根据侧重,也就是升级的主要需要要素,“检索”技能的升级以知识点为主。铁匠的“锻造”技能归属于生活技能,前期技能升级的手段也是以实际锻造操作为主,但后期则同时需要锻造实操和知识点储备。这些都属于交叉并行的部分。独立的部分则如战职的“斩击”技能,升级只需要不断的实现有效斩击即可。典型的知识点技能“学识”,只需要不断的增加知识点即可。
玩家在《再生》中获取技能的方式同样分三种:传授系统、技能卡系统、知识点系统。
前两种都很好理解。
传授系统:玩家向拥有某项技能传授资格的原住民或者其他玩家提出申请,对方同意后玩家即可拥有某项技能的学习资格。当然能否学会还得看玩家自身是否符合学习要求。
技能卡系统分为固定技能卡和随机技能卡。固定技能卡顾名思义就是某项技能专用卡片,玩家可以通过使用获得相应的技能。随机技能卡便是宁远获得的这种,只知道使用后可以获得一项技能,但具体是什么技能并且是否适合自己都是不确定。也就是随机技能卡和随机宝箱一样都是纯粹看人品的东西。幸运的是如果玩家通过随机技能卡获得的技能不满意或者不符合自身属性则可以选择遗忘技能。当然技能卡是不会返还的,也就相当于玩家白费了一张随机技能卡。
知识点系统主要是指玩家通过书本、秘籍、秘术石板、知识典籍等记载有技能相关知识点的资料信息通过自身理解自动学会的技能或者自行领悟的技能。这类技能有个十分显著的特点,就是所有的知识点技能都充满了明显的个人风格。即使是相同的技能也很可能因为不同玩家的理解不同而产生不同的效果。某种意义来说知识点技能可以算是每个玩家的专有技能。
当然,三种技能获取方式都有其优缺点。
比如技能卡系统。通过技能卡获得的技能是固定的,基本属于不可升级的技能,但这类技能基本都是些加成类有特殊作用的技能。而且遇到不合适的技能时玩家可以选择完全遗忘技能。
比如传授系统。通过传授方式获取的技能,虽然可以升级,但传授类技能在玩家的技能等级没有提升到传授者技能等级相同的等级并继续升华走出自己的道路前,技能的威力永远只有传授者的五分之四或者更低。而且这类技能只要学会就不能遗忘。当然这类技能的优点就是易学、升级简单且获取途径广泛。
再比如知识点系统。通过这种方式获取的技能升级困难,需要玩家不断加深自己的理解,但毫无疑问,这类技能能够随着玩家的理解深化不断变化或者提升威力,甚至可以推陈出新创造出进阶类的技能覆盖原先的技能。
除了这三种常规的技能获取系统,传说在玩家达到一定高度的时候还能开启自创技能系统。当然这方面宁远也就在指南中看到了一句介绍而已。
坤包中除了一张随机技能卡外就是几个宝箱:5个幻境试炼奖励的随机宝箱和1个成就兑换奖励的彩虹宝箱。
不过宁远没有现在就打开宝箱或者使用随机技能卡的打算。所以在随便看了下后就关闭了坤包。
等该查看的都查看完毕后,宁远终于开始慢慢有些平静了下来。
其实不论在宁远意识脱离幻境回归人物身体的时候,还是系统提示通过试炼并发布奖励的时候,宁远的意识一直处于一种异常的不知道应该称之为恐惧还是激动、紧张还是兴奋的亢奋状态之中。
而随着宁远不自觉回忆起幻境的细节,里面自己附身的大汉的果断、高效而又残暴的杀戮,敌军身首异处的惨状,敌军脸上或狰狞或恐惧或绝望或恶毒的神情,敌军临死的惨叫,飞溅的鲜血,纷飞的残肢与内脏等等等等,战场上发生一切都自然而然地在宁远的脑海清晰的浮现,并且不断的重复。
也就是这时宁远才终于意识到自己究竟做了些什么?虽然其它的虚区游戏中宁远也算是杀戮繁多,但那时候他都能冷静地意识到这一切都是假的,是虚幻的。一切仅仅是游戏而已。但是在这里,在这个《再生》的游戏世界里,在这个叫做“涅诺”的大陆上,他做不到。或许是因为其它的虚区游戏的怪物和人在宁远的意识中都有一种假的感觉和认知,而《再生》世界里的一切在宁远的意识中全部是“真”的感觉。